Приказ Минтруда России от 25.12.2018 N 843н
(ред. от 11.02.2019)
Об утверждении профессионального стандарта "Специалист по подготовке к производству анимационного кино
МИНИСТЕРСТВО ТРУДА И СОЦИАЛЬНОЙ ЗАЩИТЫ РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ
ПРИКАЗ
от 25 декабря 2018 г. N 843н
ОБ УТВЕРЖДЕНИИ ПРОФЕССИОНАЛЬНОГО СТАНДАРТА
"СПЕЦИАЛИСТ ПО ПОДГОТОВКЕ К ПРОИЗВОДСТВУ
АНИМАЦИОННОГО КИНО"
В соответствии с пунктом 16 Правил разработки и утверждения профессиональных стандартов, утвержденных постановлением Правительства Российской Федерации от 22 января 2013 г. N 23 (Собрание законодательства Российской Федерации, 2013, N 4, ст. 293; 2014, N 39, ст. 5266; 2016, N 21, ст. 3002; 2018, N 8, ст. 1210, N 50, ст. 7755), приказываю:
Утвердить прилагаемый профессиональный стандарт "Специалист по подготовке к производству анимационного кино".
Министр
М.А.ТОПИЛИН
Утвержден
приказом Министерства труда
и социальной защиты
Российской Федерации
от 25 декабря 2018 г. N 843н
ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЙ СТАНДАРТ
СПЕЦИАЛИСТ ПО ПОДГОТОВКЕ К ПРОИЗВОДСТВУ АНИМАЦИОННОГО КИНО
| 1236 |
| Регистрационный номер |
I. Общие сведения
Подготовка к производству анимационного кино | | 04.006 |
(наименование вида профессиональной деятельности) | | Код |
Основная цель вида профессиональной деятельности:
Создание готовых к анимации и визуализации трехмерных компьютерных моделей для анимационного кино |
Группа занятий:
2166 | Графические и мультимедийные дизайнеры | - | - |
(код ОКЗ <1>) | (наименование) | (код ОКЗ) | (наименование) |
Отнесение к видам экономической деятельности:
59.11 | Производство кинофильмов, видеофильмов и телевизионных программ |
62.09 | Деятельность, связанная с использованием вычислительной техники и информационных технологий, прочая |
90.03 | Деятельность в области художественного творчества |
(код ОКВЭД <2>) | (наименование вида экономической деятельности) |
II. Описание трудовых функций, входящих
в профессиональный стандарт (функциональная карта вида
профессиональной деятельности)
Обобщенные трудовые функции | Трудовые функции |
код | наименование | уровень квалификации | наименование | код | уровень (подуровень) квалификации |
A | Создание трехмерных компьютерных моделей для анимационного кино | 5 | Создание промежуточной высокодетализированной трехмерной компьютерной модели анимационного кино | A/01.5 | 5 |
| | | Создание финальной трехмерной компьютерной модели средней детализации для анимационного кино | A/02.5 | 5 |
| | | Создание текстурных координат трехмерной компьютерной модели анимационного кино | A/03.5 | 5 |
B | Создание текстурных карт для трехмерных компьютерных моделей анимационного кино | 5 | Создание текстурных карт цвета для трехмерных компьютерных моделей анимационного кино | B/01.5 | 5 |
| | | Создание технических текстурных карт и масок для трехмерных компьютерных моделей анимационного кино | B/02.5 | 5 |
C | Настройка виртуальных оптических свойств и физических свойств поверхностей трехмерных компьютерных моделей для анимационного кино | 5 | Создание шейдеров, отвечающих за оптические свойства и физические свойства поверхности трехмерных компьютерных моделей анимационного кино | C/01.5 | 5 |
| | | Предварительная визуализация трехмерной компьютерной модели анимационного кино | C/02.5 | 5 |
D | Подготовка трехмерных компьютерных моделей к анимации в анимационных фильмах | 5 | Создание компьютерной системы движений и деформаций для трехмерных компьютерных моделей анимационного кино | D/01.5 | 5 |
| | | Определение связей между участками поверхности трехмерной компьютерной модели анимационного кино и частями виртуального скелета | D/02.5 | 5 |
| | | Создание системы коррекции деформаций поверхности трехмерных компьютерных моделей анимационного кино | D/03.5 | 5 |
| | | Создание инструментов автоматизации процессов подготовки трехмерных компьютерных моделей к анимации с помощью скриптовых языков программирования | D/04.5 | 5 |
E | Создание виртуального волосяного покрова трехмерных компьютерных моделей для анимационного кино | 5 | Создание направляющих линий на поверхности трехмерных компьютерных моделей, используемых в анимационных фильмах, для придания формы виртуальному волосяному покрову | E/01.5 | 5 |
| | | Создание вспомогательных текстурных карт, предназначенных для управления поведением и характеристиками виртуального волосяного покрова трехмерных компьютерных моделей анимационного кино | E/02.5 | 5 |
| | | Настройка виртуального волосяного покрова для визуализации в анимационных фильмах | E/03.5 | 5 |
III. Характеристика обобщенных трудовых функций
3.1. Обобщенная трудовая функция
Наименование | Создание трехмерных компьютерных моделей для анимационного кино | Код | A | Уровень квалификации | 5 |
Происхождение обобщенной трудовой функции | Оригинал | X | Заимствовано из оригинала | | |
| | | | Код оригинала | Регистрационный номер профессионального стандарта |
Возможные наименования должностей, профессий | Моделер Моделер лейаута Моделер персонажей |
Требования к образованию и обучению | Среднее профессиональное образование - программы подготовки специалистов среднего звена |
Требования к опыту практической работы | - |
Особые условия допуска к работе | - |
Другие характеристики | Заключение о возможности занимать должность выдает соответствующая комиссия организации с учетом уровня освоения работником навыков, приобретенного опыта и сложности выполняемой работы по данной профессии |
Дополнительные характеристики
Наименование документа | Код | Наименование базовой группы, должности (профессии) или специальности |
ОКЗ | 2166 | Графические и мультимедийные дизайнеры |
ЕКС <3> | - | Художник-аниматор |
| - | Художник-скульптор |
ОКПДТР <4> | 27440 | Художник-конструктор (дизайнер) (средней квалификации) |
ОКСО <5> | 8.55.02.02 | Анимация (по видам) |
3.1.1. Трудовая функция
Наименование | Создание промежуточной высокодетализированной трехмерной компьютерной модели анимационного кино | Код | A/01.5 | Уровень (подуровень) квалификации | 5 |
Происхождение трудовой функции | Оригинал | X | Заимствовано из оригинала | | |
| | | | Код оригинала | Регистрационный номер профессионального стандарта |
Трудовые действия | Детализация готовых трехмерных компьютерных моделей анимационного кино |
| Разработка дизайна персонажей анимационных фильмов в трехмерном пространстве |
| Создание трехмерных компьютерных скульптур для последующей печати на трехмерном принтере |
Необходимые умения | Использовать программное обеспечение для выполнения задач цифровой лепки |
| Использовать приемы и методы цифровой лепки |
| Использовать методы и приемы полигонального проектирования трехмерных компьютерных моделей анимационного кино в готовом программном обеспечении |
| Использовать графический планшет для выполнения задач цифровой лепки |
Необходимые знания | Основы компьютерной графики |
| Программное обеспечение для проектирования и цифровой лепки трехмерных компьютерных моделей анимационного кино |
| Методы и приемы полигонального проектирования трехмерной компьютерной модели анимационного кино в готовом программном обеспечении |
| Методы и приемы цифровой лепки |
| Основы пластической анатомии человека и животных |
| Методы и приемы нанесения детализации на трехмерную компьютерную модель анимационного кино |
| Методы и приемы построения стилизованных анимационных персонажей для анимационных фильмов |
Другие характеристики | - |
3.1.2. Трудовая функция
Наименование | Создание финальной трехмерной компьютерной модели средней детализации для анимационного кино | Код | A/02.5 | Уровень (подуровень) квалификации | 5 |
Происхождение трудовой функции | Оригинал | X | Заимствовано из оригинала | | |
| | | | Код оригинала | Регистрационный номер профессионального стандарта |
Трудовые действия | Построение полигональной сетки трехмерных компьютерных моделей для анимационного кино |
| Создание внутренней структуры файлов для обработки и хранения трехмерных компьютерных моделей для анимационного кино |
Необходимые умения | Использовать программное обеспечение для полигонального проектирования трехмерных компьютерных моделей анимационного кино |
| Использовать приемы и методы полигонального и сплайнового проектирования трехмерной компьютерной модели анимационного кино в готовом программном обеспечении |
Необходимые знания | Основы компьютерной графики |
| Программное обеспечение для проектирования трехмерных компьютерных моделей анимационного кино |
| Методы и приемы создания трехмерной компьютерной модели средней детализации на основе высокодетализированной трехмерной компьютерной модели анимационного кино в готовом программном обеспечении |
| Методы и приемы полигонального проектирования трехмерной компьютерной модели анимационного кино в готовом программном обеспечении |
| Методы и приемы сплайнового проектирования трехмерной компьютерной модели анимационного кино в готовом программном обеспечении |
| Правила построения полигональной сетки трехмерных компьютерных персонажей и предметов для анимации |
Другие характеристики | - |
3.1.3. Трудовая функция
Наименование | Создание текстурных координат трехмерной компьютерной модели анимационного кино | Код | A/03.5 | Уровень (подуровень) квалификации | 5 |
Происхождение трудовой функции | Оригинал | X | Заимствовано из оригинала | | |
| | | | Код оригинала | Регистрационный номер профессионального стандарта |
Трудовые действия | Определение необходимого количества и места расположения текстурных швов у трехмерных компьютерных моделей для анимационного кино |
| Разделение единых трехмерных компьютерных моделей анимационного кино на части |
| Создание текстурных координат автоматическими методами для каждой части трехмерной компьютерной модели анимационного кино |
| Выполнение ручной корректировки текстурных координат трехмерных компьютерных моделей анимационных фильмов |
Необходимые умения | Использовать программное обеспечение для создания текстурных координат трехмерной компьютерной модели анимационного кино |
| Использовать приемы и методы создания текстурных координат трехмерной компьютерной модели анимационного кино |
Необходимые знания | Основы компьютерной графики |
| Программное обеспечение для создания текстурных координат трехмерной компьютерной модели анимационного кино |
| Методы и приемы создания текстурных координат трехмерной компьютерной модели анимационного кино |
| Принцип нанесения текстурных карт на поверхность трехмерных компьютерных моделей для анимационных фильмов |
Другие характеристики | - |
3.2. Обобщенная трудовая функция
Наименование | Создание текстурных карт для трехмерных компьютерных моделей анимационного кино | Код | B | Уровень квалификации | 5 |
Происхождение обобщенной трудовой функции | Оригинал | X | Заимствовано из оригинала | | |
| | | | Код оригинала | Регистрационный номер профессионального стандарта |
Возможные наименования должностей, профессий | Художник по текстурам |
Требования к образованию и обучению | Среднее профессиональное образование - программы подготовки специалистов среднего звена |
Требования к опыту практической работы | - |
Особые условия допуска к работе | - |
Другие характеристики | Заключение о возможности занимать должность выдает соответствующая комиссия организации с учетом уровня освоения работником навыков, приобретенного опыта и сложности выполняемой работы по данной профессии |
Дополнительные характеристики
Наименование документа | Код | Наименование базовой группы, должности (профессии) или специальности |
ОКЗ | 2166 | Графические и мультимедийные дизайнеры |
ЕКС | - | Художник-аниматор |
| - | Художник-скульптор |
ОКПДТР | 27440 | Художник-конструктор (дизайнер) (средней квалификации) |
ОКСО | 8.55.02.02 | Анимация (по видам) |
3.2.1. Трудовая функция
Наименование | Создание текстурных карт цвета для трехмерных компьютерных моделей анимационного кино | Код | B/01.5 | Уровень (подуровень) квалификации | 4 |
Происхождение трудовой функции | Оригинал | X | Заимствовано из оригинала | | |
| | | | Код оригинала | Регистрационный номер профессионального стандарта |
Трудовые действия | Подбор цветовой палитры для текстурной карты для трехмерных компьютерных моделей анимационного кино |
| Нанесение базового цвета на текстурную карту для трехмерных компьютерных моделей анимационного кино |
| Детализация текстурной карты с помощью процедурных текстур для трехмерных компьютерных моделей анимационного кино |
| Детализация текстурной карты с помощью цифровых фотографий для трехмерных компьютерных моделей анимационного кино |
Необходимые умения | Использовать программное обеспечение при создании текстурных карт для трехмерных компьютерных моделей анимационного кино |
| Использовать графический планшет для решения задач создания текстурных карт цвета |
| Различать и выбирать цвета и оттенки из спектра цветов для решения задач создания текстурных карт моделей анимационного кино |
| Использовать фотоколлаж при создании текстурных карт цвета для трехмерных компьютерных моделей анимационного кино |
Необходимые знания | Основы компьютерной графики |
| Методы и приемы создания процедурных текстурных карт для трехмерных компьютерных моделей анимационного кино |
| Программное обеспечение для создания текстурных карт |
| Приемы и методы создания фотоколлажей с применением специальных эффектов |
Другие характеристики | - |
3.2.2. Трудовая функция
Наименование | Создание технических текстурных карт и масок для трехмерных компьютерных моделей анимационного кино | Код | B/02.5 | Уровень (подуровень) квалификации | 5 |
Происхождение трудовой функции | Оригинал | X | Заимствовано из оригинала | | |
| | | | Код оригинала | Регистрационный номер профессионального стандарта |
Трудовые действия | Создание текстурных карт и масок для рельефа поверхности трехмерных компьютерных моделей анимационного кино |
| Создание текстурных карт и масок для настройки отражающих и преломляющих способностей трехмерных компьютерных моделей анимационного кино |
| Создание текстурных карт и масок для настройки распространения света внутри трехмерных компьютерных моделей анимационного кино |
Необходимые умения | Использовать программное обеспечение для генерации вспомогательных текстурных карт на основе высокодетализированной трехмерной компьютерной модели анимационного кино |
| Использовать программное обеспечение при создании технических текстурных карт и масок для трехмерных компьютерных моделей анимационного кино |
| Использовать графический планшет для создания технических текстурных карт и масок |
| Использовать фотоколлаж для создания технических текстурных карт и масок |
Необходимые знания | Основы компьютерной графики |
| Программное обеспечение для создания технических текстурных карт и масок для трехмерных компьютерных моделей анимационного кино |
| Принципы применения вспомогательных текстурных карт для трехмерных компьютерных моделей анимационного кино |
| Виды вспомогательных текстурных карт для трехмерных компьютерных моделей анимационного кино |
| Приемы и методы создания фотоколлажей с применением специальных эффектов |
Другие характеристики | - |
3.3. Обобщенная трудовая функция
Наименование | Настройка виртуальных оптических свойств и физических свойств поверхностей трехмерных компьютерных моделей для анимационного кино | Код | C | Уровень квалификации | 5 |
Происхождение обобщенной трудовой функции | Оригинал | X | Заимствовано из оригинала | | |
| | | | Код оригинала | Регистрационный номер профессионального стандарта |
Возможные наименования должностей, профессий | Специалист по шейдингу |
Требования к образованию и обучению | Среднее профессиональное образование - программы подготовки специалистов среднего звена |
Требования к опыту практической работы | - |
Особые условия допуска к работе | - |
Другие характеристики | Заключение о возможности занимать должность выдает соответствующая комиссия организации с учетом уровня освоения работником навыков, приобретенного опыта и сложности выполняемой работы по данной профессии |
Дополнительные характеристики
Наименование документа | Код | Наименование базовой группы, должности (профессии) или специальности |
ОКЗ | 2166 | Графические и мультимедийные дизайнеры |
ЕКС | - | Художник-аниматор |
| - | Художник-скульптор |
ОКПДТР | 27440 | Художник-конструктор (дизайнер) (средней квалификации) |
ОКСО | 8.55.02.02 | Анимация (по видам) |
3.3.1. Трудовая функция
Наименование | Создание шейдеров, отвечающих за оптические свойства и физические свойства поверхности трехмерных компьютерных моделей анимационного кино | Код | C/01.5 | Уровень (подуровень) квалификации | 5 |
Происхождение трудовой функции | Оригинал | X | Заимствовано из оригинала | | |
| | | | Код оригинала | Регистрационный номер профессионального стандарта |
Трудовые действия | Создание базового шейдера для трехмерных компьютерных моделей анимационного кино |
| Настройка распространения света внутри трехмерных компьютерных моделей анимационного кино с помощью изменения параметров базового шейдера и применения технических карт и масок |
| Настройка отражающих и преломляющих способностей трехмерных компьютерных моделей анимационного кино с помощью изменения параметров базового шейдера и применения технических карт и масок |
| Настройка рельефа поверхности трехмерных компьютерных моделей анимационного кино с помощью изменения параметров базового шейдера и применения технических карт и масок |
Необходимые умения | Использовать программное обеспечение для визуализации трехмерных компьютерных моделей анимационного кино |
| Использовать методы и приемы создания основных и составных шейдеров для компьютерных моделей анимационного кино |
| Применять для настройки шейдеров технические карты и маски |
Необходимые знания | Основы компьютерной графики |
| Программное обеспечение для визуализации трехмерных компьютерных моделей анимационного кино |
| Приемы и методы применения технических текстурных карт и масок для трехмерных компьютерных моделей анимационного кино |
| Приемы и методы применения текстурных карт цвета для трехмерных компьютерных моделей анимационного кино |
| Свойства и параметры основных типов шейдеров |
| Методы и приемы создания основных шейдеров для трехмерных компьютерных моделей анимационного кино |
| Методы и приемы создания составных шейдеров для трехмерных компьютерных моделей анимационного кино |
Другие характеристики | - |
3.3.2. Трудовая функция
Наименование | Предварительная визуализация трехмерной компьютерной модели анимационного кино | Код | C/02.5 | Уровень (подуровень) квалификации | 5 |
Происхождение трудовой функции | Оригинал | X | Заимствовано из оригинала | | |
| | | | Код оригинала | Регистрационный номер профессионального стандарта |
Трудовые действия | Создание виртуальной трехмерной сцены с источниками света |
| Назначение настроенных шейдеров на трехмерные компьютерные модели анимационного кино |
| Получение изображений трехмерных моделей анимационного кино с целью определения характера реакции шейдера на различные способы освещения |
Необходимые умения | Использовать программное обеспечение для визуализации трехмерных компьютерных моделей анимационного кино |
| Использовать приемы и методы имитации различного вида освещения трехмерных компьютерных моделей анимационного кино в готовом программном обеспечении |
Необходимые знания | Основы компьютерной графики |
| Программное обеспечение для визуализации трехмерных компьютерных моделей анимационного кино |
| Методы и приемы имитации различного вида освещения трехмерных компьютерных моделей анимационного кино в готовом программном обеспечении |
Другие характеристики | - |
3.4. Обобщенная трудовая функция
Наименование | Подготовка трехмерных компьютерных моделей к анимации в анимационных фильмах | Код | D | Уровень квалификации | 5 |
Происхождение обобщенной трудовой функции | Оригинал | X | Заимствовано из оригинала | | |
| | | | Код оригинала | Регистрационный номер профессионального стандарта |
Возможные наименования должностей, профессий | Риггер трехмерных компьютерных моделей |
Требования к образованию и обучению | Среднее профессиональное образование - программы подготовки специалистов среднего звена |
Требования к опыту практической работы | - |
Особые условия допуска к работе | - |
Другие характеристики | Заключение о возможности занимать должность выдает соответствующая комиссия организации с учетом уровня освоения работником навыков, приобретенного опыта и сложности выполняемой работы по данной профессии |
Дополнительные характеристики
Наименование документа | Код | Наименование базовой группы, должности (профессии) или специальности |
ОКЗ | 2166 | Графические и мультимедийные дизайнеры |
ЕКС | - | Художник-аниматор |
| - | Художник-скульптор |
ОКПДТР | 27440 | Художник-конструктор (дизайнер) (средней квалификации) |
ОКСО | 8.55.02.02 | Анимация (по видам) |
3.4.1. Трудовая функция
Наименование | Создание компьютерной системы движений и деформаций для трехмерных компьютерных моделей анимационного кино | Код | D/01.5 | Уровень (подуровень) квалификации | 5 |
Происхождение трудовой функции | Оригинал | X | Заимствовано из оригинала | | |
| | | | Код оригинала | Регистрационный номер профессионального стандарта |
Трудовые действия | Расположение и ориентация элементов компьютерной системы движений и деформаций в виртуальном трехмерном пространстве в соответствии с особенностями строения и функциональными требованиями к движению и деформациям конкретной трехмерной компьютерной модели анимационного кино |
| Настройка каждого элемента компьютерной системы движений в соответствии с анатомическими и техническими особенностями трехмерной компьютерной модели анимационного кино |
| Настройка взаимодействия элементов компьютерной системы движения и деформаций трехмерной компьютерной модели анимационного кино |
| Создание элементов управления движением и деформацией трехмерной компьютерной модели анимационного кино |
Необходимые умения | Использовать программное обеспечение для подготовки трехмерных компьютерных моделей к анимации |
| Использовать методы и приемы создания элементов компьютерной системы движения и деформаций в готовом программном обеспечении |
| Использовать методы и приемы создания элементов управления движением и деформацией в готовом программном обеспечении |
| Анализировать принципы работы техники и предметов, представленных в виде трехмерных компьютерных моделей, для выявления и устранения движений и деформаций, не соответствующих функциональным требованиям |
Необходимые знания | Основы компьютерной графики |
| Программное обеспечение для подготовки трехмерных компьютерных моделей к анимации |
| Основы анатомии живых существ |
| Основы механики движения скелета и мышц живых существ |
| Методы и приемы создания элементов управления движением и деформацией трехмерной компьютерной модели анимационного кино в готовом программном обеспечении |
| Методы и приемы создания элементов компьютерной системы движения и деформаций трехмерной компьютерной модели анимационного кино в готовом программном обеспечении |
| Основы анимации трехмерных компьютерных моделей анимационного кино в готовом программном обеспечении |
Другие характеристики | - |
3.4.2. Трудовая функция
Наименование | Определение связей между участками поверхности трехмерной компьютерной модели анимационного кино и частями виртуального скелета | Код | D/02.5 | Уровень (подуровень) квалификации | 5 |
Происхождение трудовой функции | Оригинал | X | Заимствовано из оригинала | | |
| | | | Код оригинала | Регистрационный номер профессионального стандарта |
Трудовые действия | Определение области влияния элементов компьютерной системы движения и деформаций на поверхность трехмерной компьютерной модели анимационного кино |
| Проверка соответствия характера движения поверхности трехмерной компьютерной модели задачам анимационного кино |
| Настройка баланса влияния элементов компьютерной системы движения и деформаций на поверхность трехмерной компьютерной модели анимационного кино |
Необходимые умения | Использовать программное обеспечение для подготовки трехмерных компьютерных моделей к анимации |
| Использовать методы и приемы создания связей между участками поверхности трехмерной компьютерной модели анимационного кино и элементами компьютерной системы движения и деформаций |
Необходимые знания | Основы компьютерной графики |
| Программное обеспечение для подготовки трехмерных компьютерных моделей к анимации |
| Основы механики движения скелета и мышц живых существ |
| Основы анатомии живых существ |
| Методы и приемы создания связей между участками поверхности трехмерной компьютерной модели анимационного кино и элементами компьютерной системы движения и деформаций |
Другие характеристики | - |
3.4.3. Трудовая функция
Наименование | Создание системы коррекции деформаций поверхности трехмерных компьютерных моделей анимационного кино | Код | D/03.5 | Уровень (подуровень) квалификации | 5 |
Происхождение трудовой функции | Оригинал | X | Заимствовано из оригинала | | |
| | | | Код оригинала | Регистрационный номер профессионального стандарта |
Трудовые действия | Определение путем анализа форм и объемов мест на поверхности трехмерных компьютерных моделей анимационного кино, требующих коррекции вследствие движения виртуального скелета |
| Создание корректирующего элемента деформации поверхности трехмерных компьютерных моделей анимационного кино |
| Настройка взаимосвязей нового элемента деформации трехмерных компьютерных моделей анимационного кино с другими элементами и с виртуальным скелетом |
Необходимые умения | Использовать программное обеспечение для подготовки трехмерных компьютерных моделей к анимации |
| Использовать методы и приемы создания коррекции деформаций поверхности трехмерных компьютерных моделей анимационного кино |
Необходимые знания | Основы компьютерной графики |
| Программное обеспечение для подготовки трехмерных компьютерных моделей к анимации |
| Основы механики движения скелета и мышц живых существ |
| Основы анатомии живых существ |
| Методы и приемы создания коррекции деформаций поверхности трехмерных компьютерных моделей анимационного кино |
Другие характеристики | - |
3.4.4. Трудовая функция
Наименование | Создание инструментов автоматизации процессов подготовки трехмерных компьютерных моделей к анимации с помощью скриптовых языков программирования | Код | D/04.5 | Уровень (подуровень) квалификации | 5 |
Происхождение трудовой функции | Оригинал | X | Заимствовано из оригинала | | |
| | | | Код оригинала | Регистрационный номер профессионального стандарта |
Трудовые действия | Разработка алгоритма автоматизации процессов подготовки трехмерных компьютерных моделей к анимации |
| Реализация и оптимизация сценария с использованием специализированных программных средств скриптовых языков программирования для автоматизации процессов подготовки трехмерных компьютерных моделей к анимации |
| Компиляция, интерпретация и тестирование сценариев, написанных на скриптовых языках программирования для автоматизации процессов подготовки трехмерных компьютерных моделей к анимации |
Необходимые умения | Использовать программное обеспечение для подготовки трехмерных компьютерных моделей к анимации |
| Применять скриптовые языки программирования для написания сценариев |
| Использовать возможности архитектуры программного обеспечения для подготовки трехмерных компьютерных моделей к анимации |
Необходимые знания | Основы компьютерной графики |
| Основы программирования |
| Универсальные скриптовые языки программирования |
| Скриптовые языки программирования, встроенные в программы для подготовки трехмерных компьютерных моделей к анимации |
| Программное обеспечение для подготовки трехмерных компьютерных моделей к анимации |
Другие характеристики | - |
3.5. Обобщенная трудовая функция
Наименование | Создание виртуального волосяного покрова трехмерных компьютерных моделей для анимационного кино | Код | E | Уровень квалификации | 5 |
Происхождение обобщенной трудовой функции | Оригинал | X | Заимствовано из оригинала | | |
| | | | Код оригинала | Регистрационный номер профессионального стандарта |
Возможные наименования должностей, профессий | Специалист по созданию и настройке виртуального волосяного покрова |
Требования к образованию и обучению | Среднее профессиональное образование - программы подготовки специалистов среднего звена |
Требования к опыту практической работы | - |
Особые условия допуска к работе | - |
Другие характеристики | Заключение о возможности занимать должность выдает соответствующая комиссия организации с учетом уровня освоения работником навыков, приобретенного опыта и сложности выполняемой работы по данной профессии |
Дополнительные характеристики
Наименование документа | Код | Наименование базовой группы, должности (профессии) или специальности |
ОКЗ | 2166 | Графические и мультимедийные дизайнеры |
ЕКС | - | Художник-аниматор |
| - | Художник-скульптор |
ОКПДТР | 27440 | Художник-конструктор (дизайнер) (средней квалификации) |
ОКСО | 8.55.02.02 | Анимация (по видам) |
3.5.1. Трудовая функция
Наименование | Создание направляющих линий на поверхности трехмерных компьютерных моделей, используемых в анимационных фильмах, для придания формы виртуальному волосяному покрову | Код | E/01.5 | Уровень (подуровень) квалификации | 5 |
Происхождение трудовой функции | Оригинал | X | Заимствовано из оригинала | | |
| | | | Код оригинала | Регистрационный номер профессионального стандарта |
Трудовые действия | Определение областей роста виртуального волосяного покрова на поверхности трехмерных компьютерных моделей анимационного кино |
| Выбор необходимого числа направляющих линий на поверхности трехмерных компьютерных моделей анимационного кино для определения формы виртуального волосяного покрова |
| Придание направляющим линиям нужной длины и формы для определения внешнего вида виртуального волосяного покрова |
Необходимые умения | Использовать программное обеспечение для создания виртуального волосяного покрова трехмерных компьютерных моделей анимационного кино |
| Использовать методы и приемы создания направляющих линий на поверхности трехмерных компьютерных моделей анимационного кино |
| Создавать любые типы и формы виртуальных причесок на волосах различной длины |
Необходимые знания | Основы компьютерной графики |
| Программное обеспечение для создания виртуального волосяного покрова трехмерных компьютерных моделей анимационного кино |
| Методы и приемы создания направляющих линий на поверхности трехмерных компьютерных моделей анимационного кино |
| Основы моделирования и композиции причесок |
| Приемы художественного моделирования причесок |
| Типы, виды и формы волос и шерсти |
Другие характеристики | - |
3.5.2. Трудовая функция
Наименование | Создание вспомогательных текстурных карт, предназначенных для управления поведением и характеристиками виртуального волосяного покрова трехмерных компьютерных моделей анимационного кино | Код | E/02.5 | Уровень (подуровень) квалификации | 5 |
Происхождение трудовой функции | Оригинал | X | Заимствовано из оригинала | | |
| | | | Код оригинала | Регистрационный номер профессионального стандарта |
Трудовые действия | Рисование текстурных карт, отвечающих за количество виртуального волосяного покрова на поверхности трехмерных компьютерных моделей анимационного кино |
| Рисование текстурных карт, отвечающих за цвет виртуального волосяного покрова на поверхности трехмерных компьютерных моделей анимационного кино |
| Рисование текстурных карт, отвечающих за форму и длину виртуального волосяного покрова на поверхности трехмерных компьютерных моделей анимационного кино |
Необходимые умения | Использовать программное обеспечение для создания виртуального волосяного покрова трехмерных компьютерных моделей анимационного кино |
| Использовать программное обеспечение для создания текстурных карт |
| Выполнять настройку параметров виртуального волосяного покрова посредством текстурных карт |
Необходимые знания | Основы компьютерной графики |
| Программное обеспечение для создания виртуального волосяного покрова трехмерных компьютерных моделей анимационного кино |
| Параметры и свойства виртуального волосяного покрова в выбранном программном обеспечении для создания виртуального волосяного покрова трехмерных компьютерных моделей анимационного кино |
Другие характеристики | - |
3.5.3. Трудовая функция
Наименование | Настройка виртуального волосяного покрова для визуализации в анимационных фильмах | Код | E/03.5 | Уровень (подуровень) квалификации | 5 |
Происхождение трудовой функции | Оригинал | X | Заимствовано из оригинала | | |
| | | | Код оригинала | Регистрационный номер профессионального стандарта |
Трудовые действия | Настройка цвета виртуального волосяного покрова трехмерных компьютерных моделей |
| Настройка прозрачности виртуального волосяного покрова трехмерных компьютерных моделей |
| Получение изображений трехмерных компьютерных моделей анимационного кино с виртуальным волосяным покровом для определения характера реакции виртуального материала волосяного покрова на различные способы освещения |
| Создание виртуальной трехмерной сцены с источниками света |
Необходимые умения | Использовать программное обеспечение для создания виртуального волосяного покрова трехмерных компьютерных моделей анимационного кино |
| Применять вспомогательные текстурные карты для настройки визуализации виртуального волосяного покрова трехмерных компьютерных моделей |
| Использовать программное обеспечение для визуализации трехмерных компьютерных моделей анимационного кино |
Необходимые знания | Основы компьютерной графики |
| Программное обеспечение для создания виртуального волосяного покрова трехмерных компьютерных моделей анимационного кино |
| Законы колористики |
| Программное обеспечение для визуализации трехмерных компьютерных моделей анимационного кино |
Другие характеристики | - |
IV. Сведения об организациях - разработчиках
профессионального стандарта
4.1. Ответственная организация-разработчик
Ассоциация организаций индустрии анимационного кино, город Москва |
Исполнительный директор | Мастусова Ирина Геннадьевна |
4.2. Наименования организаций-разработчиков
1 | ООО "ВИЗАРТ АНИМЭЙШН", город Воронеж |
2 | ФГБУ "ВНИИ труда Минтруда России", город Москва |
--------------------------------
<1> Общероссийский классификатор занятий.
<2> Общероссийский классификатор видов экономической деятельности.
<3> Единый квалификационный справочник должностей руководителей, специалистов и служащих.
<4> Общероссийский классификатор профессий рабочих, должностей служащих и тарифных разрядов.
<5> Общероссийский классификатор специальностей по образованию.